دسته بندی:
علوم اجتماعی - social Sciences
سال انتشار:
2020
ترجمه فارسی عنوان مقاله:
افق دور: بررسی رابطه بین علوم اجتماعی و تحقیقات دانشگاهی و توسعه بازی
عنوان انگلیسی مقاله:
The distant Horizon: Investigating the relationship between social sciences academic research and game development
منبع:
ScienceDirect - Elsevier- Entertainment Computing 34 (2020) 100339
نویسنده:
Marcello Passarellia, Jeffrey Earpa, Francesca Maria Dagninoa, Flavio Manganelloa, Donatella Persicoa,⁎, Francesca Pozzia, Thomas Buijtenwegb, Mata Haggisb, Chris Baileyc, Carlo Perrotta
چکیده انگلیسی:
Research in the social sciences devotes a great amount of attention to investigating the impact of video games on
the individual and on society. However, results generated by this research often fail to inform game development. The present study investigated the outreach of research conducted by the academic community by interviewing 30 game developers and 14 researchers, highlighting critical aspects in the relationship between
game research and game industry. Specifically, we found that the difference in priorities, speed cycles, and
dissemination practices between these two contexts hinder communication. Subsequently, we carried out a focus
group for a set of developers and researchers (N = 6) with the aim of eliciting recommendation for improving
communication between academics and developers. Among the recommendations to emerge were calls to diversify dissemination channels, promote joint conferences and develop research-production partnerships. It was
felt such measures could strengthen the influence of research results outside the academic community.
Keywords: Video games | Game research | Serious games | Entertainment games | Game development
چکیده فارسی:
تحقیقات در علوم اجتماعی توجه زیادی را به بررسی تأثیر بازی های ویدیویی بر روی فرد و جامعه اختصاص می دهد. با این حال ، نتایج حاصل از این تحقیق اغلب در اطلاع رسانی توسعه بازی موفق نیستند. مطالعه حاضر تحقیقات گسترده ای را که توسط جامعه دانشگاهی انجام شده است ، با بررسی 30 سازنده بازی و 14 محقق ، جنبه های مهم در رابطه بین تحقیق بازی و صنعت بازی را برجسته کرده است. به طور خاص ، ما دریافتیم که تفاوت در اولویت ها ، چرخه های سرعت و شیوه های انتشار بین این دو زمینه مانع برقراری ارتباط است. پس از آن ، ما یک گروه متمرکز برای مجموعه ای از توسعه دهندگان و محققان (6 = N) با هدف استخراج توصیه برای بهبود ارتباط بین دانشگاهیان و توسعه دهندگان انجام دادیم. از جمله توصیه های مطرح شده می توان به فراخوانی متنوع کانال های انتشار ، ترویج کنفرانس های مشترک و توسعه مشارکت های تحقیق و تولید اشاره کرد. احساس می شد که چنین اقداماتی می توانند تأثیر نتایج تحقیقات خارج از جامعه دانشگاهی را تقویت کنند.
کلید واژه ها: بازی های ویدیویی | تحقیق بازی | بازی های جدی | بازی های سرگرمی | توسعه بازی
حجم فایل: 295 کیلوبایت
قیمت: 46800 تومان
توضیحات اضافی:
تعداد نظرات : 0