دانلود و نمایش مقالات مرتبط با Virtual worlds::صفحه 1
دانلود بهترین مقالات isi همراه با ترجمه فارسی 2

با سلام خدمت کاربران در صورتی که با خطای سیستم پرداخت بانکی مواجه شدید از طریق کارت به کارت (6037997535328901 بانک ملی ناصر خنجری ) مقاله خود را دریافت کنید (تا مشکل رفع گردد). 

نتیجه جستجو - Virtual worlds

تعداد مقالات یافته شده: 5
ردیف عنوان نوع
1 Cybersecurity in a post-data environment: Considerations on the regulation of code and the role of producer and consumer liability in smart devices
امنیت سایبری در محیط پس از داده: ملاحظاتی در مورد تنظیم کد و نقش مسئولیت تولید کننده و مصرف کننده در دستگاه های هوشمند-2020
Smart Devices ‘cross the streams’ of both the physical and virtual worlds and can benefit their users greatly as well as society in general. However, with the growth in popularity of these devices, there is a corresponding growth in risks, both to the user and to the internet at large.
This paper outlines the scope of threats which are posed by the hacking of Smart Devices and how these risks can now be physical in nature. The paper then proposes a novel methodology to apportion liability to either the manufacturer or the user, where appropriate. This methodology is based on the principle of negligence, although consumer rights and products liability are also examined from both an American and European perspective.
Finally, legislative and judicial shortcomings in relation establishing liability are identified and remedies are proposed, with the intention of establishing a solid legal basis and treatment for cybersecurity.
Keywords: Cybersecurity | Negligence | Products liability | Consumer rights | Internet of things
مقاله انگلیسی
2 Training My Car to See using Virtual Worlds
آموزش اتومبیل من برای دیدن با استفاده از جهان مجازی-2017
Computer vision technologies are at the core of different advanced driver assistance systems (ADAS) and will play a key role in oncoming autonomous vehicles too. One of the main challenges for such technologies is to perceive the driving environment, i.e. to detect and track relevant driving information in a reliable manner (e.g. pedestrians in the vehicle route, free space to drive through). Nowadays it is clear that machine learning techniques are essential for developing such a visual perception for driving. In particular, the standard working pipeline consists of collecting data (i.e. on-board images), manually annotating the data (e.g. drawing bounding boxes around pedestrians), learning a discriminative data representation taking advantage of such annotations (e.g. a deformable part-based model, a deep convolutional neural network), and then assessing the reliability of such representation with the acquired data. In the last two decades most of the research efforts focused on representation learning (first, designing descriptors and learning classifiers; later doing it end-to-end). Hence, collecting data and, especially, annotating it, is essential for learning good representations. While this has been the case from the very beginning, only after the disruptive appearance of deep convolutional neural networks it became a serious issue due to their data hungry nature. In this context, the problem is that manual data annotation is a tiresome work prone to errors. Accordingly, in the late 00’s we initiated a research line consisting in training visual models using photo-realistic computer graphics, especially focusing on assisted and autonomous driving. In this paper, we summarize such a work and show how it has become a new tendency with increasing acceptance.
Keywords: ADAS | Autonomous Driving | Computer Vision | Object Detection | Semantic Segmentation | Machine Learning | Data Annotation | Virtual Worlds | Domain Adaptation
مقاله انگلیسی
3 Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media
کاربران جهان متحد شوید! چالش ها و فرصتهای رسانه های اجتماعی-2015
The concept of Social Media is top of the agenda for many business executives today. Decision makers, as well as consultants, try to identify ways in which firms can make profitable use of applications such as Wikipedia, YouTube, Facebook, Second Life, and Twitter. Yet despite this interest, there seems to be very limited understanding of what the term “Social Media” exactly means; this article intends to provide some clarification. We begin by describing the concept of Social Media, and discuss how it differs from related concepts such as Web 2.0 and User Generated Content. Based on this definition, we then provide a classification of Social Media which groups applications currently subsumed under the generalized term into more specific categories by characteristic: collaborative projects, blogs, content communities, social networking sites, virtual game worlds, and virtual social worlds. Finally, we present 10 pieces of advice for companies which decide to utilize Social Media. Keywords: Social Media;User Generated Content;Web 2.0;Social networking sites; Virtual worlds
مقاله انگلیسی
4 آیا نظریه زمینه مند رفتار برنامه ریزی شده دلیل حضور نوجوانان در محیط های مجازی را توضیح می دهد؟
سال انتشار: 2014 - تعداد صفحات فایل pdf انگلیسی: 10 - تعداد صفحات فایل doc فارسی: 35
عواملی که موجب تداوم حضور کاربر در محیط‌های مجازی (VW ها) می‌شوند پژوهشگران و فعالان تجاری را کنجکاو کرده است. مشخص نیست که نظریات موجود چگونه و تا چه میزان می‌توانند استفاده کاربران از این محیط‌ها را توضیح بدهند. ازآنجایی‌که بخش عمده کاربران محیط‌های مجازی را جوانان تشکیل می‌دهند شناخت دلایل قصد تداوم استفاده آن ها حائز اهمیت است. با در نظر گرفتن ویژگی‌های مختلف سرویس‌های محیط‌های مجازی نظیر قابلیت مشاهده اقدامات کاربران برای سایر کاربران، نظریه رفتار برنامه‌ریزی‌شده را در این زمینه به کار می‌گیریم و نقش نگرش نوجوانان، آثار اجتماعی و کنترل رفتاری ادراک شده را به عنوان عوامل تعیین کننده تداوم استفاده آن ها از محیط های مجازی بررسی می کنیم. سپس برای تفکیک این متغیرها مجموعه ای از متغیرهای برگرفته از منابع قبلی سیستم های اطلاعاتی (IS) را به کار می گیریم. این مطالعه با تحلیل داده های اولیه جمع آوری شده از 923 کاربر هتل هابو (یکی از محیط های مجازی برتر مورد استفاده نوجوانان) نقش انگیزه درونی کاربران، تأثیر بین فردی و خودکارآمدی را به عنوان عوامل اصلی تشکیل دهنده حضور مداوم کاربر در محیط های مجازی تأیید می کند. علاوه بر این، نشان می دهیم که تفکیک این سه متغیر تعیین شده می تواند بسیاری از مشخصات زمینه ای مهم محیط های مجازی را اندازه گیری کنند. این مطالعه با اثبات این موضوع که نظریات و مفاهیمIS برای محیط های مجازی و کاربران نوجوان مناسب هستند به منابع موجود کمک می کند.
کلیدواژه ها: محیط های مجازی | استفاده مداوم | نظریه تفکیک شده رفتار برنامه ریزی شده | سرویس آنلاین | نوجوان
مقاله ترجمه شده
5 اگر شما عاشق چیزی هستید،اجازه دهید که آن همراه شما باشد:بازاریابی همراه و رسانه های اجتماعی همراه 4×4
سال انتشار: 2012 - تعداد صفحات فایل pdf انگلیسی: 11 - تعداد صفحات فایل doc فارسی: 31
برنامه های کاربردی رسانه های اجتماعی-از جمله پروژه های مشترک،میکرو وبلاگ ها و وبلاگ ها،انجمن های محتوایی،شبکه های اجتماعی و دنیای مجازی- به بخشی از مجموعه های ارتباطی استاندارد برای بسیاری از کمپانی ها تبدیل شده اند.امروزه با ایجاد دستگاه های همراه بسیار قدرتمند،برنامه های رسانه های اجتماعی همراه متعددی رفته اند و واردشوندگان جدیدی به طور مداوم ظاهر می شوند.هدف از این مقاله،توجه به سیر تکاملی و ارائه یک مقدمه ای بریا موضوع اصلی بازاریابی همراه و رسانه های اجتماعی همراه است.در این جا،ما تعریف می کنیم که رسانه اجتماعی چه چیزی هست و یا نیست و چه تفاوت هایی با دیگر انواع برنامه های بازاریابی همراه دارد.بنابراین مابحث می کنیم که شرکت های تجاری چگونه می توانند استفاده از رسانه های اجتماعی همراه راب رای تحقیقات بازاریابی،ارتباطات،تبلیغات/تخفیف های فروش و برنامه های وفاداری/توسعه رابطه را ایجاد نمایند.ما چهار توصیه برای استفاده از رسانه های اجتماعی همراه ارائه کردیم که به عنوان "Four I´s" (به اصطلاح چهار چشم)رسانه های اجتماعی همراه ذکر می شود.در نهایت ما توسط ارائه برخی نگرش ها در مورد تحولات آینده این نوع جدید و هیجان انگیز برنامه،نتیجه گیری می کنیم.
کلمات کلیدی:رسانه های اجتماعی | بازاریابی همراه | رسانه های اجتماعی همراه | مکان یابی جغرافیایی | گوشی های هوشمند | Foursquare | Facebook Places | Google Latitude | Gowalla | Groupon Now.
مقاله ترجمه شده
rss مقالات ترجمه شده rss مقالات انگلیسی rss کتاب های انگلیسی rss مقالات آموزشی
logo-samandehi
بازدید امروز: 4902 :::::::: بازدید دیروز: 3097 :::::::: بازدید کل: 39169 :::::::: افراد آنلاین: 37